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方法如下:点击3d***ax创建面板-灯光-VRay。2选择VR-太阳,在视口中创建一盏VR-太阳灯光,打灯原则要有一定的倾斜度,从下往上照射。VRay太阳参数,勾选不可见,调节强度倍增和大小倍增控制灯光的亮度。光子发射半径控制太阳光的***范围即可。
假如说VR太阳比较垂直时,我们可以模拟出清晨和正午的效果。然后逐渐向下下落,可以模拟出黄昏的效果。然后这个时候单击修改。在这里需要设置它的浑浊度为6,数值越大,越接近于***。
VRaySun面板 enabled:开启面光源。 invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和 VRay灯光中的意义一样。 turbidity: 大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。
首先,打开需要制作的3DMAX户外效果图,鼠标找到灯光选项,然后在此处选择“VR太阳”选项,如下图所示。其次,完成上述步骤后,在软件的顶视图选项中,选择“创建VR太阳”,然后根据需要调整缩放比例和位置,如下图所示。
所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。\x0d\x0a\x0d\x0a看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。
打开3ds Max场景,点击灯光,类型选择VRay。按下VR-灯光按钮,在视图中创建一盏VRay灯,在右侧参数面板里设置参数。点击双击颜色,修改RGB值,观察灯光颜色变化。在场景中补充一些模型作为渲染对象。再***图中按Shift+Q,渲染当前视图。
VR太阳,VRay太阳参数 浊度:越高就暧越低就变冷,如下图把这两个关了。大小倍增:5 阴影细分20这个针对是物理摄像机的大小倍增:0.01是标准摄像机。
首先选择Vary阳光,在窗户的位置模拟太阳从窗户穿过,如图操作,然后会出现是否添加天光贴图,选择是。选择刚建的Vary 阳光,回到修改器,修改阳光参数,一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移、光子发射半径不需要修改。
单击创建,选择VR太阳。首先需要创建一盏VR太阳,然后在各个视图中查看它的位置,然后方向需要调整一下,从室外向室内进行照射。此时单击修改,在这里需要设置一下取消不可见,取消不可见以后,灯光中的渲染是不可见,灯光还可以照出光照效果。然后设置浑浊度为4,数值越小,颜色越偏冷。
这样,太阳就可以消除玻璃的阻塞并直接照进来。
这样的。在VRAY中,如果你硬要它穿透,就需要开启焦散。而且倍增值要开到10万左右。因为他是基于物理产生穿透。这样渲染速度极其慢。所以你改材质或者灯光排除法。1,改材质,改成standard标准材质,颜色深蓝或者深绿,透明度为40%左右。
玻璃的材质调为透明或半透明,反射参数决定;如果要使阳光透过玻璃照射进来的话,可以打开灯光修改面板的排除按钮,把玻璃添加到右边,确定。这样阳光就排除了玻璃的阻挡,直接照进去了。
在vray做太阳光效果的时候往往会照不进来,因为有时候玻璃物体会挡住室外的阳光,所以一般做白天效果的时候 不要用玻璃物体把它删掉,如果你实在要玻璃,你可以用那个平行灯光或者外面的阳光 排除这个玻璃物体的照射,这样阳光就能照射进来了。
打太阳光的方法和操作步骤如下:首先,打开需要制作的3DMAX户外效果图,鼠标找到灯光选项,然后在此处选择“VR太阳”选项,如下图所示。其次,完成上述步骤后,在软件的顶视图选项中,选择“创建VR太阳”,然后根据需要调整缩放比例和位置,如下图所示。
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