今天给大家分享毛发vr,其中也会对毛发红糠疹的内容是什么进行解释。
1、顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。
2、首先打开场景文件,我们需要在地面生长出真实的草的效果,首先选择地面,选择完成以后,接着我们要单击创建,选择VR,再选择VR毛发。此时可以创建出很多的VR毛发,然后单击修改。修改VR毛发的基本参数,设置长度为100,厚度为2,中立为-18,弯曲度为0.89,锥度为1。节度设置为8。
3、给对象物体家一定的段数然后再毛发参数里选择每个面,后面的参数就是每个面的毛发多少了。
用VRay毛发制作杂草的方法 首先打开场景文件,场景中创建了店面、木桶以及卡通玩具。在这里需要模拟出草地的效果。单击地面,然后单击创建。选择几何体,单击VR,选择VR毛发,此时可以创建出VR毛发。然后单击修改,可以设置一下相应的参数。
首先打开场景文件,场景中创建了店面、木桶以及卡通玩具。在这里需要模拟出草地的效果。单击地面,然后单击创建。选择几何体,单击VR,选择VR毛发,此时可以创建出VR毛发。然后单击修改,可以设置一下相应的参数。我们设置长度为400,厚度为2,重力为-18,弯曲度为0.89,锥度为1,节数为8。
第二种方法就是通过VRay毛发制作出生长毛发的效果。首先创建一个模型,单击创建,对象为标准基本体,在场景中拖拽创建一个长方体,然后将对象切换为VRay,选择VR毛皮,这样物体上就产生了毛发。这样的两种效果都比较真实,而且各有利弊。
关于毛发vr,以及毛发红糠疹的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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