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vr聚光

简述信息一览:

3DMAX场景中打的VR灯光没有效果,如何解决?

表示渲染时看不到灯光自身形状(不是光线)。在全局开关里,不勾选灯光,表示场景中所有灯光都没开启,不起作用。不勾选隐藏灯光,表示隐藏灯光在全局设置中没有起作用,渲染时隐藏灯光将没有光线作用和自身形状显示。

试试。如果解决了。那你检查一下现在打灯光的地方。墙体或者地面或者模型。检查一下有没有***的物体。处理一下就好了。如果没有 将渲染设置重新调整一下。先取消掉二次反射。也就是GI。(我觉得这个问题的可能性很小。)我觉得可能光说解决不了问题。你用的是哪个版本的3D。归档发给我看看吧。

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(图片来源网络,侵删)

你说的是3D中***图··全变白了?如果是,那么:点击【+!***!平滑+高光】中的···平滑+高光·选择··【照明和阴影】··再选择 启动【默认灯光】如果你说的是渲染测试出图很白:那么就是你本身灯光强度太过亮,可以更改灯光参数,例如添加【VR阳光】的臭氧层等。

如下图所示,然后进入下一步。然后,返回正视图,在平面上从上方下拉灯,如下图所示,然后进入下一步。随后,返回右侧的操作面板后,在“ IES 文件” 列中选择一个光域网,如下图所示,然后进入下一步。最后,根据需要调整灯光的颜色和功率即可,如下图所示。这样,问题就解决了。

VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染图片或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程***,还有各种VRay问题的专业解帮助你快速学会使用VR渲染器哦。

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(图片来源网络,侵删)

里出现白点,有两种可能,一种是打开了显示***样(在光子图里);另外一种就是打开了概率灯光。取消勾选就可以了。概率灯光的位置在 图中所示的地方。

用VR的默认光与自己加的泛光,渲染出来的效果很不同

1、其实只要布光好,参数不准确,效果也能能出来。就像找老婆,只要脸蛋漂亮,体重和身高差一点,也能有感觉的。3 你上网差的那些参数 这几个参数你的理解都是正确的,网上给的参数,有的你就调,没有的就可能是别人使用的渲染器或者版本和你不同,导致一些参数没有。

2、SPHERE类型的效果类似泛光灯和点光源。VRAYSUN一般用于室外场景模拟太阳照明,而室内场景的直射太阳光也可以用目标平行光来模拟。VR的环境,可以指定在GI和反射、折射计算中使用的颜色和贴图,如果不指定,VR将使用MAX的背景色和贴图。

3、那可能是泛光灯在玻璃上的反射效果,建议渲图最好用VR渲染器,并打开天光看效果。

4、一般两者结合用效果很不错的。3d自带灯光一般会用到平行光,泛光灯,点光源。vray的灯光一般用到面片光,反正也可以改变形状,有3种形状认你选。PS:一般都会有一个主光源,记住,主光源要勾选阴影,其余的光都是辅助光,不要打阴影。

3Dmax中灯光怎么设置

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在***图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。

首先打开3dMax,选择“新的空场景”。然后点击“创建”,在“几何体”选项中选择你喜欢的几何体制作素材,在“创建”选项下,选择“灯光”,在下拉列表中选择“灯光”类型。点击选择自己相要的朱灯光,用鼠标创建即可。完成效果图。

dmax灯光添加教程 打开我们需要进行添加灯光效果的场景,点击软件的菜单中的文件—打开,找到你想要添加效果的场景位置并且导入到软件中。导入完成之后点“T”键进入到顶部的视图中。之后选择右侧栏中的“灯光”的选项后在“对象类型”中选择“VRayLight”灯光。点击进入到次级菜单中。

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