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1、VR发展初期因为其设备复杂且价格昂贵,一般用户入手门槛高,在使用的同时对空间环境的选择也较为苛刻,这就对用户的数量较少,导致为VR平台开发内容的公司收益受到制约,二者相互牵制,使得VR设备内容逐步趋于单调, 在人们过了新鲜感以后,就无人再去理会。
2、三大问题制约发展:泡沫、内容和核心技术 尽管被称为元年,VR行业全球表现欠佳,用户兴趣并未显著增长。资本寒冬、内容匮乏和缺乏核心技术是三大主要问题。资本的盲目投资导致行业寒冬,内容生产受限于高昂成本,缺乏核心竞争力使得国内厂商难以脱颖而出。
3、制约VR普及的原因,个人认为是目前VR设备给人体带来的体验感不好。目前使用VR设备会给人带来眩晕感,这种眩晕感并不是个别用户的特殊案例,而是人类本身对VR技术所带来的虚拟现实的正常生理反应。在解决这项问题之前,VR无法得到快速发展。因为VR带来的画面无法真正欺骗我们的大脑,从而引发的不适感。
4、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。
5、下一秒就站在挪威的峡湾上欣赏极光。 VR 能够最大程度地节约资源,沉浸式体验为未来 VR ***时代开启了新篇章。但目前, VR 技术尚不够成熟,在2017年已购买 VR 设备的用户中,满意率尚未过半。技术的不成熟、高昂的设备费用、内容的匮乏与低质、市场的不稳定等因素制约着 VR 市场的发展。
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