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打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 60.0】。接着点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉。
这个是因为你的VR安装好后没有破解,破解了就可以了。注意看看你所选的材质球下面的参数,还是普通材质球的参数。就是因为没有破解成功的原因。
虽然说,这是一个月前的问题,但是我还是回答一下吧,也许你已经解决了,或者已经忘记这个提问。我们经常遇到用vray渲染器渲染图片时候低参数小图看起来还不错,等到渲染***大图时候光子图刚刚跑完,预渲染出现绿色杂点,最终出现整张图都是绿色的情况。
原因三 可能是材质问题 解决方法 参考别人的材质参数这个不多说。
对比可以看出,门框、墙角和墙面交接处的阴影变得更柔和,更具层次感。特别是特写部分,开启AO后,暗部阴影改善明显,整体明暗对比增强,空间立体感和真实感大幅提升。
就像使你的杯子底,与桌面接触的边,阴影更加实在,加重阴影实在部分可以使整体画面更加有层次感,对比感(黑白灰)。
VRAY GI现在常用Irradiance map+Light map,也就是发光贴图+灯光贴图,渲完后要区别vrmap和vrlmap这2种格式的光子图(光子图这种叫法是针对VR早期用Photon map〈光子贴图〉时的叫法)。
合成环境阻光通道在你的最终渲染图片中能够在许多方面上改进你的最终效果,让你的场景产生了深度,为你的模型增加更多的细节,一般在调AO中使用。就像使你的杯子底,与桌面接触的边,阴影更加实在,加重阴影实在部分可以使整体画面更加有层次感,对比感(黑白灰)。
vr灯光材质即VRay材质。VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
给个UVW贴图,把灯光材质颜色拖到黑就可以显示了。你看你视口左上角是不是显示平滑+高光还有个HW,是的话按alt+B打开配置视口,在照明和阴影里面把(启用硬件明暗处理)去掉就好了。
按下VR-灯光按钮,在视图中创建一盏VRay灯,在右侧参数面板里设置参数。点击双击颜色,修改RGB值,观察灯光颜色变化。在场景中补充一些模型作为渲染对象。再***图中按Shift+Q,渲染当前视图。
要开启 渲染面板里的GI 才有用。VR 里面有很多功能,是要开启GI才能起作用的,不开就跟没设置一样。
点击菜单栏Max——Run Script,出弹出如下图2对话框,选择本强强插件,点击打开。此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。
如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。
如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,我们应该首先构建所需的模型,这里我使用一个几何球体来表示,然后按“m”打开“明暗器”面板。选择一个材质球,然后在下面的“光晕”下,勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框。
把要添加自发光材质的物体随便指定一个材质。点击VR材质面板右上角的“+”号(如下图),选择添加“自发光”。打开“Emissive”栏目,按需要来调整“自发光颜色”以及“强度”(亮度)。最终效果如下,自发光主要用途可以是当做灯带(吊顶的灯槽)、霓虹灯管等等。
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