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《虚拟现实——理论、技术、开发与应用》:这本书全方位曝光了虚拟现实的理论、技术、开发与应用。郑志明院士、房建成院士、倪光南院士、郝爱民教授、周明全教授、Allen Yang博士联袂推荐!赵沁平院士作序!作者:吕云、王海泉。
书不宜过多。推荐两本。清华大学出版社:《虚拟现实技术基础教程》。
虚拟现实技术学什么《计算机图形学》、《虚拟现实引擎》、《摄影摄像技术》、《云计算与大数据技术》、《人机工程学》、《数字图像处理》、《软件工程》、《操作系统》、《智能计算系统》、《影视剪辑》、《游戏创意与策划》等。
第2章则是技术的核心,它详细剖析了虚拟现实的关键技术,包括追踪、渲染、交互等,让读者了解其实现虚拟环境的奥秘。通过这一章的学习,读者能够掌握技术的核心要素。在第3章,作者引导读者进入虚拟城市系统的世界,描述了其设计和实现过程,让读者领略到虚拟现实在城市规划和设计中的实际应用。
虚拟现实工作类型有很多,美工、技术支持、软件开发人员。虚拟现实项目的制作一般偏重美工,你只要会使用虚拟现实软件就可以制作作品。这些软件国内的都不需要编程,而且容易上手,中文界面。也有的公司软件提供编程接口,可以满足深入研究的人需求、像Converse3D。
虚拟现实(VR)技术亦是如此,作为时下火热的高科技技术之一,VR技术已进入到众多***行业,如游戏、电影等。
1、虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技术传感技术、网络技术等多种技术的***。它是综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
2、VR技术是指虚拟现实技术,它是一种模拟真实环境的计算机技术,通过使用计算机图形学、人机交互、传感器等技术,将用户带入虚拟世界中,让用户感受到身临其境的体验。
3、VR技术是一种先进的计算机仿真技术,它通过综合运用计算机图形学、仿真技术、传感技术等多领域成果,创建一个高度逼真的三维虚拟环境。在这个环境中,用户可以获得一种沉浸式的体验,仿佛真正置身于一个全新的、由数字生成的世界中。
1、虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的***。是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
2、VR技术是指虚拟现实技术,它是一种模拟真实环境的计算机技术,通过使用计算机图形学、人机交互、传感器等技术,将用户带入虚拟世界中,让用户感受到身临其境的体验。
3、VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,早期译为“灵境技术”。虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。
4、虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技术传感技术、网络技术等多种技术的***。它是综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
5、虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。 [1]虚拟现实起源于1965年美国Ivan sutherland在IFIP会议上发表的题为“The ultimate Display”(终极的显示)的论文。
6、所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。
1、《VRML虚拟现实技术基础与实践教程》是一本深入浅出的图书,它以理论与实践相结合的方式,详细讲解了VRML的核心要素。这本书首先介绍了VRML的基础知识,包括空间背景和几何造型的构建原理,让读者对虚拟现实的构建有初步了解。
2、本书致力于从软件工程项目的实际应用出发,为学习者提供虚拟现实建模语言(VRML)的系统学习和实践指南。它以循序渐进的方式,引导读者理解和掌握软件工程的核心理念,将其应用于虚拟现实三维场景的开发设计。
3、本书的核心内容着重于虚拟现实技术的基础介绍和VRML ***编程的实践操作。全书共分为19章,首章从虚拟现实的总体概念开始,深入浅出地阐述了虚拟现实的基本原理。第二章则详细讲解了虚拟现实硬件技术的最新进展和关键要素。
4、由段新昱编著的《虚拟现实基础与VRML编程》一书,由高等教育出版社出版,于2004年3月正式发行。该书的国际标准书号为***87040146394,对应的十位编号为7040146398,共有370页内容,重量大约为0.548公斤。定价为人民币340元。
5、本书由浅入深地引导读者利用软件工程的思想开发设计各种虚拟现实三维立体场景,并运用VRML的基本节点和复杂节点,进行基本的三维立体场景设计、自然景观场景设计、室内外场景设计、三维人体和动物场景设计、道路桥梁场景设计、建筑场景设计及综合场景设计等。
《虚拟现实——理论、技术、开发与应用》:这本书全方位曝光了虚拟现实的理论、技术、开发与应用。郑志明院士、房建成院士、倪光南院士、郝爱民教授、周明全教授、Allen Yang博士联袂推荐!赵沁平院士作序!作者:吕云、王海泉。
清华大学出版社:《虚拟现实技术基础教程》。
《VRML虚拟现实技术基础与实践教程》是一本深入浅出的图书,它以理论与实践相结合的方式,详细讲解了VRML的核心要素。这本书首先介绍了VRML的基础知识,包括空间背景和几何造型的构建原理,让读者对虚拟现实的构建有初步了解。
这本关于虚拟现实技术基础与应用的书籍是由胡小强撰写,它隶属于北京邮电大学出版社出版的一部作品。全书共计335页,详尽探讨了这一领域的专业知识。该书定于2009年发行,其独特的ISBN号为***87563518982,便于读者识别和查找。此书***用了平装的装帧形式,既便于携带,又保持了书籍的完整性。
《标准实训教程》是为具备一定VRP软件基础,寻求提高的专业人士而设计。读者将通过本书深入理解并掌握VRP编辑器,从而提升虚拟现实技术应用与实际操作能力。读者反馈好评如潮,纷纷表示书中的步骤说明清晰、图示精巧,学习过程轻松愉快。
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